延迟、Ping 与抖动,一次讲清
带宽是你的网络能运多少货,延迟是它响应多快。对一切互动操作——点击、通话、游戏——你真正感受到的是第二个数字。
三个数字
延迟(也叫 Ping)是一条小消息到达服务器并返回的时间——一次往返,单位毫秒。抖动是相邻几次往返之间时间的波动幅度。负载延迟则是线路繁忙传输数据时的 Ping。
体感参照:20 ms 以下极佳;50 ms 以下对包括竞技游戏在内的一切都够用;100 ms 在快节奏游戏里能感觉到,每次点击都略有迟滞;200 ms 以上,通话里的对话开始变得别扭。
为什么更多 Mbps 治不了卡顿
带宽和延迟是两回事。千兆套餐能更快搬运大文件,但你的每次点击仍然需要一次物理往返——而光在光纤里每毫秒只走约 200 公里。距离、路由和排队决定你的 Ping,管道多粗帮不上忙。
这就是为什么 50 Mbps 的光纤常常比千兆同轴"手感"更好,也是为什么真正的玩家在意的是到游戏服务器的路由,而不是管道的粗细。
抖动:通话杀手
实时音视频发送的是一串稳定的小数据包。如果它们的旅行时间忽而 20 ms、忽而 80、忽而 35,接收端只能一边缓冲一边猜,于是你听到机器人般的声音、看到冻结的画面、遭遇"你先说"式的抢话。
稳定的 60 ms 延迟,通常比平均 30 ms 但剧烈波动的连接更适合开会。家里抖动的两大常见来源:Wi-Fi 干扰和缓冲膨胀。
大多数测速都跳过的那个数字
空闲时的 Ping 会美化你的网络。可只要有人开始下载,光猫或路由器里过大的缓冲区就能凭空加上几百毫秒——这就是缓冲膨胀,也是"网明明很快、通话却卡顿"的原因。
我们的测速会在双向打满线路的同时测量延迟,并给出 A–F 评级。如果你一直纳闷为什么纸面飞快的宽带一到晚上就发飘,答案通常就在那个评级里。